Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο

Αναρτήσεις

Προβολή αναρτήσεων από Απρίλιος, 2012

Διαγωνισμός Δημιουργίας Παιγνιδιού με το Kodu

Διαγωνισμό δημιουργίας παιχνιδιού (Game Design – Kodu) με θέμα “Προστασία του Περιβάλλοντος” διοργανώνουν ο Σύνδεσμος Επιχειρήσεων Πληροφορικής & Επικοινωνιών Ελλάδας (ΣΕΠΕ) και η Microsoft στο πλαίσιο της πρωτοβουλίας “ e - Skills Week 2012” , που τελεί υπό την αιγίδα του Υπουργείου Παιδείας, Δια Βίου Μάθησης και Θρησκευμάτων. Ποιοι μπορούν να πάρουν μέρος ; Στο διαγωνισμό μπορούν να συμμετέχουν νέοι - ατομικά ή σε ομάδες (σε κάθε ομάδα μπορούν να συμμετέχουν μέχρι και 3 νέοι) και θα πρέπει να είναι μαθητές επιπέδου Β’, Γ’ Γυμνασίου, Α’, Β’ Λυκείου. Μέχρι πότε μπορούν να δηλώσουν συμμετοχή; Για τη συμμετοχή τους στο διαγωνισμό, οι ενδιαφερόμενοι νέοι/ομάδες θα πρέπει να αποστείλουν συμπληρωμένη τη Δήλωση Συμμετοχής, μέχρι τις 4/5/2012 , στην ηλεκτρονική διεύθυνση: Mathisi@microsoft.com . Οι διαγωνιζόμενοι νέοι/ομάδες θα πρέπει να αποστείλουν τη συμμετοχή τους σε μορφή παιχνιδιού Kodu μέχρι τις 21 Μαΐου 2012, στην ηλεκτρονική διεύθυνση: Mathisi@microsoft.

Υπολογιστική σκέψη : Μία σύγχρονη ψηφιακή δεξιότητα για όλους

Η υπολογιστική σκέψη (CT) αναφέρεται σε ένα σύνολο δεξιοτήτων γενικά εφαρμόσιμο που όλοι, όχι μόνο οι επιστήμονες των υπολογιστών, θα ήταν πρόθυμοι να μάθουν και να χρησιμοποιούν. Είναι λοιπόν μια θεμελιώδης δεξιότητα για όλους, όχι μόνο για τους επιστήμονες της πληροφορικής. Όσον αφορά τις ικανότητες του κάθε παιδιού στη γραφή, την ανάγνωση και την αριθμητική θα πρέπει να προσθέσουμε και την υπολογιστική σκέψη. Η υπολογιστική σκέψη περιλαμβάνει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: Διατύπωση προβλημάτων με έναν τέτοιο τρόπο που θα μας δίνει τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσουμε έναν υπολογιστή και άλλα εργαλεία για την επίλυση τους. Οργάνωση και ανάλυση δεδομένων με έναν λογικό τρόπο. Αναπαράσταση δεδομένων μέσω αφαιρέσεων, όπως μοντέλα και προσομοιώσεις. Αυτοματοποίηση λύσεων μέσω της αλγοριθμικής σκέψης. Εντοπισμός, ανάλυση και εφαρμογή πιθανών λύσεων με στόχο την επίτευξη του πλέον αποτελεσματικού συνδυασμού βημάτων και πόρων. Γενίκευση και μεταφορά αυτής της διαδικασία

Το υλικό του υπολογιστή με εικόνες

Θέλετε να διδάξετε το υλικό του υπολογιστή με απλά λόγια; Έχετε ξεμείνει μήπως με κάποιο από τα αρχαιολογικά βιβλία "Συντήρηση Η/Υ" που δίνονται στα ΕΠΑΛ; Είναι δύσκολο να μιλάει κανείς για Windows... 98 το 2012. Για να μην πούμε ότι δεν είναι δυνατόν να διδάξετε συντήρηση λογισμικού (στο οποίο ουσιαστικά αναφέρεται το μάθημα) χωρίς να διδάξετε πρώτα το υλικό του υπολογιστή. Καθώς το αντίστοιχο μάθημα καταργήθηκε μαζί με τα ΤΕΕ, αναγκαστικά η ύλη του συνδυάζεται με αυτή του μαθήματος της συντήρησης. Σε κάθε περίπτωση όμως, αν θέλετε ένα οδηγό στα εσωτερικά του PC - και μάλιστα γραμμένο με ενδιαφέροντα και γλαφυρό τρόπο - κατεβάστε την πρώτη έκδοση του παρακάτω φυλλαδίου, που είναι δημιουργία του καθηγητή Μανώλη Κιαγιά: To Υλικό του Υπολογιστή με Εικόνες Μελλοντικά το κείμενο θα εμπλουτιστεί με: Πως λειτουργεί - Αρχές λειτουργίας των βασικών εξαρτημάτων του Η/Υ  Εγκατάσταση και Συντήρηση Λογισμικού Το κείμενο διατίθεται φυσικά με άδεια Creative Co

Το Λύκειο Πεντάπολης στο 4ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής

Φέτος για πρώτη φορά το Γενικό Λύκειο Πεντάπολης συμμετείχε στο 4ο μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής με μία ομάδα 7 μαθητών και θέμα τη δημιουργία ενός wiki για 10 online προγράμματα επεξεργασίας εικόνας. Η εργασία αυτή πέρασε στη δεύτερη φάση του 4ου Μαθητικού Συνεδρίου Πληροφορικής και θα παρουσιαστεί στην κεντρική σκηνή την Τρίτη 8 Μάΐου 2012. Στην τελική φάση του συνεδρίου θα παρουσιαστούν συνολικά 95 εργασίες και 56 e-Posters. Πολλά συγχαρητήρια σε όλους τους μαθητές για την προσπάθεια τους και πάντα να έχουν στην ζωή τους τέτοιες επιτυχίες.

Η παρουσίαση της έρευνας μου για το Scratch στο 6ο Συνέδριο Διδακτικής της Πληροφορικής

Σε προηγούμενο άρθρο είχα κάνει αναφορά στην περίληψη της εισήγησης μου στο 6ο Πανελλήνιο Συνέδριο Διδακτικής της Πληροφορικής που πραγματοποιήθηκε στη Φλώρινα 20-22 Απριλίου 2012. Στη συνέχεια μπορείτε να δείτε το αρχείο που χρησιμοποίησα κατά την παρουσίαση της έρευνας.

CodeAcademyLabs : Εκτελέστε online κώδικα σε Ruby, Python και Javascript

Η ιστοσελίδα Codecademy Labs είναι ένας χώρος στον οποίο μπορείτε να γράψετε και να εκτελέσετε online ένα πρόγραμμα γραμμένο σε Ruby , Python , και JavaScript χωρίς να χρειάζεστε ένα IDE. Στη συνέχεια μπορείτε να μοιραστείτε τα προγράμματα σας με τους φίλους σας. Αυτή τη στιγμή η CodeAcademy παρέχει online διαδραστικά μαθήματα για Javascript, HTML και CSS αλλά σε λίγο καιρό θα υπάρχουν μαθήματα και για τις γλώσσες Python και Ruby.

Η περίληψη της εισήγησης μου στο 6ο Πανελλήνιο Συνέδριο Διδακτικής της Πληροφορικής

Την Παρασκευή 20 Απριλίου 2012 ξεκινάει το 6ο Πανελλήνιο Συνέδριο Διδακτικής της Πληροφορικής στην πόλη της Φλώρινας. Το πρόγραμμα του συνεδρίου περιλαμβάνει την παρουσίαση 55 εγκεκριμένων εργασιών, οι οποίες επιλέχτηκαν μετά από διαδικασία τυφλής κρίσης από δύο τουλάχιστον κριτές. Στο συνέδριο θα παρουσιάσω και εγώ μία έρευνα που πραγματοποίησα στην τάξη. Η παρουσίαση θα γίνει την Κυριακή 22 Απριλίου στις 09:30 ενώ την περίληψη της εισήγησης μου μπορείτε να τη δείτε στη συνέχεια. Τίτλος Μάθηση Προγραμματισμού Η/Υ από μαθητές Α’ Λυκείου με το Scratch Περίληψη Στην παρούσα έρευνα εξετάζεται η διδασκαλία του Scratch σε μαθητές της Α’ Λυκείου. Ο σκοπός της έρευνας ήταν να εκτιμηθεί ο βαθμός εκμάθησης βασικών προγραμματιστικών εννοιών με χρήση μίας μαθητοκεντρικής μεθόδου διδασκαλίας. Για την εξαγωγή των αποτελεσμάτων χρησιμοποιήθηκαν τα τελικά projects των μαθητών, οι παρατηρήσεις που έγιναν στο εργαστήριο και ένα ερωτηματολόγιο που συμπλήρωσαν οι μαθητές αμ

Προγραμματίζοντας το τραγούδι 99 bottles of beer σε διαφορετικές γλώσσες προγραμματισμού

Στην ιστοσελίδα 99 bottles of beer μπορείτε να βρείτε την αναπαράσταση του τραγουδιού 99 bottles of beer σε σχεδόν όλες τις γλώσσες προγραμματισμού. Οι παραλλαγές που υπάρχουν αυτή τη στιγμή είναι 1500. Ας δούμε π.χ. την κωδικοποίηση σε Python :

10+ videos για όσους ασχολούνται με υπολογιστές

Στη συνέχεια μπορείτε να παρακολουθήσετε 10 καταπληκτικά video infographics που αφορούν την επιστήμη των υπολογιστών. Παρόμοια βίντεο μπορείτε να βρείτε στο pinterest Computer Video Infographics που έχω δημιουργήσει.

Univac: Ο πρώτος εμπορικός υπολογιστής [Infographic]

Ο Univac ήταν ο πρώτος εμπορικός υπολογιστής που τέθηκε σε λειτουργία το Μάρτιο του 1951 για την Υπηρεσία Απογραφής των ΗΠΑ. Ο UNIVAC, ή Universal Automatic Computer, ήταν τεράστιος: μια ολόκληρη αίθουσα, γεμάτη με πάνω από 5.000 λυχνίες κενού και κατανάλωνε 150 kW. Μπορούσε να εκτελέσει έως 2000 εντολές ανά δευτερόλεπτο. (Συγκριτικά, ο μέσος φορητός υπολογιστής διαχειρίζεται σήμερα συνήθως περίπου 100.000 εκατομμύρια εντολές ανά δευτερόλεπτο). Στη συνέχεια μπορείτε να δείτε ένα infographic για τον Univac 1: Πηγή: PingDom