Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο

Αναρτήσεις

Τα τμήματα ΑΕΙ και ΤΕΙ Πληροφορικής στο μηχανογραφικό δελτίο του 2013

Στο μηχανογραφικό δελτίο του 2013 υπάρχουν συνολικά 38 τμήματα που σχετίζονται με την επιστήμη της Πληροφορικής. Από αυτά τα 23 τμήματα είναι ΑΕΙ και τα υπόλοιπα 15 είναι ΤΕΙ.  Στα τμήματα των ΑΕΙ δεν παρατηρήθηκαν μεγάλες αλλαγές αφού θα υπάρχει ένα μόνο καινούργιο τμήμα στο Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας με έδρα τη Λαμία. Συνολικά στα τμήματα των ΑΕΙ θα εισαχθούν 3615 μαθητές. Αντίθετα στα τμήματα των ΤΕΙ έγιναν πάρα πολλές αλλαγές αφού υπήρξαν αρκετές καταργήσεις και συγχωνεύσεις τμημάτων. Μία σημαντική αλλαγή είναι ότι τα περισσότερα πλέον θα φέρουν την ονομασία Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ. Συνολικά στα τμήματα των ΤΕΙ θα εισαχθούν 1890 μαθητές. Στη συνέχεια μπορείτε να δείτε ένα αρχείο που περιέχει τα 38 τμήματα Πληροφορικής που υπάρχουν στο μηχανογραφικό δελτίο του 2013. Στα τμήματα των ΑΕΙ θα βρείτε τον αριθμό των εισακτέων για το έτος 2013 και τις βάσεις των ετών 2012 και 2011. Στα τμήματα των ΤΕΙ υπάρχει και πάλι ο αριθμός των εισακτέων αλλά δεν ενσωματώθηκαν οι βάσεις λό...

Στατιστικά χρήσης του Διαδικτύου [Infographic]

Ένα πολύ ενδιαφέρον infographic για τη χρήση του Διαδικτύου δημιούργησε το Μάιο του 2013 η εταιρεία HostGator . Αρχικά αναφέρει ότι το 37,3% του παγκόσμιου πληθυσμού χρησιμοποιεί το Διαδίκτυο. Από αυτούς το 70% το χρησιμοποιεί σε καθημερινή βάση. Τα ποσοστά χρήσης ωστόσο διαφέρουν από ήπειρο σε ήπειρο με τη Βόρεια Αμερική να κρατάει τα πρωτεία (78,6%) και την Αφρική να υστερεί σημαντικά (15,6%) . Η Ευρώπη βρίσκεται στην τρίτη θέση με ποσοστό 63,2%. Η γλώσσα που χρησιμοποιείται περισσότερο είναι η Αγγλική (536,6 εκατομμύρια χρήστες) αλλά κατά πόδας ακολουθεί η Κινεζική (444,9 εκατομμύρια χρήστες). Την πεντάδα των πιο δημοφιλών γλωσσών συμπληρώνουν η Ισπανική, η Ιαπωνική και η Πορτογαλική. Όσον αφορά τους φυλλομετρητές κυρίαρχος είναι πλέον ο Google Chrome (37,1%) και ακολουθούν ο Internet Explorer (29,8%) και ο Firefox (21,3%). Σημαντικό είναι το γεγονός ότι όλο και περισσότεροι χρήστες χρησιμοποιούν τα κινητά τους για να μπουν στο Internet. Επίσης 139,344 νέες ιστοσελίδες δη...

Η ιστορία των γλωσσών προγραμματισμού [Infographic]

Οι γλώσσες προγραμματισμού είναι τεχνητές γλώσσες που επιτρέπουν στους χρήστες να γράψουν προγράμματα που υλοποιούν συγκεκριμένους αλγορίθμους. Η ιστορία τους ξεκινά το 1843 όταν η Άντα Λάβλεϊς , σχολιάζοντας μία διάλεξη του Τσαρλς Μπάμπατζ για την αναλυτική μηχανή του, αναφέρει ότι μία τέτοια μηχανή θα μπορούσε στο μέλλον εκτός από μαθηματικά προβλήματα να συνθέτει πολύπλοκη μουσική και να παράγει γραφικά. Μάλιστα στο άρθρο της περιλαμβάνει και ένα "σχέδιο" σχετικά με το πώς η Αναλυτική Μηχανή θα μπορούσε να υπολογίζει αριθμούς Μπερνούλι (Bernoulli numbers). Αυτό ακριβώς το "σχέδιο" θεωρείται από τους ιστορικούς το πρώτο πρόγραμμα υπολογιστή. Στις σύγχρονες γλώσσες προγρμματισμού φαίνεται ότι κυριαρχούν κατά σειρά οι γλώσσες Java, C, Objective-C, C++, C#, PHP, Visual Basic, Python, Ruby και Perl. Τα στοιχεία αυτά παρουσιάζονται στο παρακάτω infographic όπου επιπλέον γίνεται αναφορά στην ιστορία των γλωσσών προγραμματισμού. Μάλιστα για κάθε γλώσσα αναφέρεται...

FunForFuns: Μία ιστοσελίδα με μπλε ιστορίες, ανέκδοτα, σπαζοκεφαλιές ...

Η ιστοσελίδα FunForFuns , δημιουργία του μαθητή Σάκη Γρηγορούδη, είναι μία ιστοσελίδα η οποία παρουσιάζει μερικά από τα πιο γνωστά είδη ιστοριών (Ανέκδοτα, Μπλε Ιστορίες, Τρομαχτικές Ιστορίες, Σπαζοκεφαλιές). Στόχος της ιστοσελίδας είναι να συγκεντρώσει τις καλύτερες ιστορίες που υπάρχουν αυτή τη στιγμή στο Διαδίκτυο και έτσι να σας απαλλάξει από την αναζήτηση σε δεκάδες παρόμοιες ιστοσελίδες. Αρκετά ενδιαφέρουσες βρήκα τις μπλε ιστορίες που είναι ιστορίες που αφηγούνται συνήθως κάποιο μυστήριο. Οι ιστορίες αυτές έχουν ελλιπή στοιχεία τα οποία και θα πρέπει να βρεθούνε για να λυθεί το μυστήριο. Η ιστοσελίδα δίνει τη δυνατότητα στον χρήστη να προσθέσει τη δική του ενδιαφέρουσα ιστορία ή να προτείνει μία καινούρια ιδέα. Στα σχέδια του δημιουργού είναι η συνεχής ενημέρωση της ιστοσελίδας με νέες ιστορίες αλλά και η μεγαλύτερη διαδραστικότητα με τους επισκέπτες της ιστοσελίδας. Για το σκοπό αυτό δημιουργήθηκε σελίδα στο Facebook , ενώ υπάρχει η σκέψη για online επίλυση ιστοριών...

Scratch: Θέματα τελικών εξετάσεων 2013

Στα πλαίσια του μαθήματος Πληροφορικής που διδάσκω στη Γ' Γυμνασίου χρησιμοποίησα, για πρώτη φορά φέτος (σχολικό έτος 2012-2013), το προγραμματιστικό περιβάλλον του Scratch. Στη συνέχεια μπορείτε να δείτε τα θέματα που έβαλα στις εξετάσεις της εξεταστικής περιόδου Μαΐου - Ιουνίου. Από τα 9 θέματα τα 2 πρώτα αφορούσαν τη θεωρία του 1ου κεφαλαίου, τα 4 ήταν θεωρητικές ασκήσεις που αφορούσαν το Scratch και τα τελευταία 3 αφορούσαν την υλοποίηση προγραμμάτων στο Scratch. Πιο συγκεκριμένα το τρίτο θέμα ήταν ερωτήσεις Σ-Λ πάνω στο Scratch που όμως δεν ήταν εύκολες και δυσκόλεψαν τους μαθητές. Το θέμα 4 περιελάμβανε την εκτέλεση κώδικα που περιείχε εμφωλευμένες δομές επανάληψης. Ήταν το θέμα που δυσκόλεψε περισσότερο τους μαθητές. Το θέμα 6 αφορούσε εντολές που άλλαζαν την τιμή μίας μεταβλητής και υλοποιήθηκε σωστά από το μεγαλύτερο ποσοστό των μαθητών. Το θέμα 7 αφορούσε ανάγνωση και επεξήγηση κώδικα και υλοποιήθηκε σωστά από τους περισσότερους μαθητές χωρίς όμως ταυτόχρονα να εξ...

JSJack: Μάθετε Javascipt δημιουργώντας ένα πρόγραμμα που προσομοιώνει το Μπλακτζακ

Το JSJack είναι μία online διαδραστική εφαρμογή η οποία προσπαθεί να διδάξει τις βασικές έννοιες του προγραμματισμού μέσα από τη δημιουργία ενός προγράμματος σε Javascipt που προσομοιώνει το τυχερό παιχνίδι Μπλακτζακ . Η βαρύτητα δε δίνεται στην εκμάθηση των συντακτικών κανόνων της γλώσσας ούτε σε λεπτομέρειες που δεν ενδιαφέρουν το χρήστη αλλά στη χρησιμοποίηση της λογικής και στην απόκτηση δεξιοτήτων επίλυσης προβλημάτων. Η υλοποίηση του προγράμματος απαιτεί την ολοκλήρωση 12 αποστολών . Οι αποστολές αυτές έχουν ως βασικό τους στόχο την επίλυση συγκεκριμένων προβλημάτων που σχετίζονται με το μπλακ-τζακ όπως π.χ. είναι το ποντάρισμα, ο διπλασιασμός του πονταρίσματος, η τεχνική του card counting και ο χειρισμός του άσου πότε ως μονάδα και πότε ως έντεκα. Η υλοποίηση όμως αυτών των στόχων συνδέεται ταυτόχρονα και με την υλοποίηση στόχων που αφορούν τη διδασκαλία διαφόρων εννοιών του προγραμματισμού όπως π.χ. είναι η δομή επιλογής, η δομή επανάληψης, οι μεταβλητές, ...

Εργασίες Μαθητών Γ' Γυμνασίου στο Scratch για το σχολικό έτος 2012-2013

Στο μάθημα της Πληροφορικής στη Γ' Γυμνασίου κατά το σχολικό έτος 2012-2013 χρησιμοποιήθηκε το προγραμματιστικό περιβάλλον του Scratch. Οι μαθητές, κατά τη διάρκεια της σχολικής χρονιάς, ασχολήθηκαν με τις εξής ενότητες: εντολές της παλέτας Κίνηση, εντολές της παλέτας Όψεις, εντολές της παλέτας Πένα, Δομή επιλογής, Ανταλλαγή μηνυμάτων, Δομή επανάληψης και Μεταβλητές. Στη συνέχεια, και σε διάστημα τριών διδακτικών ωρών δημιούργησαν ένα παιχνίδι στο Scratch. Ορισμένα από τα παιχνίδια που δημιουργήθηκαν μπορείτε να τα δείτε στη συνέχεια. Παιχνίδι : Arkanoid Μαθήτριες : Άρτεμις, Παναγιώτα Παιχνίδι : Μαζεύοντας φρούτα Μαθήτριες : Άντζελα, Εσμεράλντα Παιχνίδι : Περνώντας το δρόμο Μαθήτριες : Αθανασία, Κατερίνα Παιχνίδι : Παρκάρισμα αυτοκινήτου Μαθήτριες : Κατερίνα, Ρούλα Παιχνίδι : Καλάθι με φρούτα Μαθήτριες : Ελένη, Μαρία Παιχνίδι : Scrolling Game Μαθητές : Χρήστος, Γιώργος Παιχνίδι : Pong Game Μαθητής : Δημήτρης