Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο

Αναρτήσεις

Εμφάνιση αναρτήσεων με την ετικέτα Παιχνίδια

10 δωρεάν Android παιχνίδια προγραμματισμού για παιδιά Δημοτικού

Ο προγραμματισμός θεωρείται σήμερα απαραίτητο εφόδιο για κάθε παιδί Δημοτικού. Και ένας από τους καλύτερους τρόπους για να γνωρίσουν τα παιδιά τον προγραμματισμό είναι μέσα από παιχνίδια. Ποιο όμως παιχνίδι να διαλέξω; Ο παρακάτω κατάλογος, με δωρεάν Android εφαρμογές για την εκμάθηση προγραμματιστικών εννοιών, θα σας βοηθήσει να κάνετε την καλύτερη επιλογή. 1. CodeMonkey Jr Η εφαρμογή CodeMonkey Jr είναι μία από τις καλύτερες εφαρμογές για τα παιδιά των πρώτων τάξεων του Δημοτικού. Στόχος του παιχνιδιού είναι το παιδί να προγραμματίσει το ταξίδι μίας μαϊμούς και να τη βοηθήσει να συλλέξει μπανάνες και να ξεκλειδώσει σεντούκια με θησαυρούς. Το παιχνίδι αποτελείται από 4 επίπεδα (Sequencing, Advanced sequencing, Loops και Advanced loops) ενώ κάθε επίπεδο αποτελείται από διαφορετικό αριθμό από πίστες. Το γραφικό περιβάλλον της εφαρμογής είναι πολύ ωραίο όπως και η μουσική που ακούγεται. Σε κάθε πίστα το παιδί κερδίζει πόντους και έως τρία αστεράκια. Αν κερδίσει δύο αστ...

InterLand: Ένα παιχνίδι από τη Google για την ασφάλεια στο Διαδίκτυο

Η δημιουργία ισχυρών κωδικών πρόσβασης, η κοινοποίηση πληροφοριών, η σωστή συμπεριφορά μας και η αξιοπιστία των πληροφοριών που διαβάζουμε είναι θέματα που σχετίζονται με την ασφάλεια στο Διαδίκτυο αλλά και τα θέματα που διαπραγματεύεται, με πολύ ευχάριστο και διασκεδαστικό τρόπο, το παιχνίδι InterLand της Google. Το παιχνίδι είναι μεταφρασμένο στα Ελληνικά ενώ ακόμα και οι ήχοι που ακούγονται και τα πιστοποιητικά, που δημιουργούνται σε κάθε τοποθεσία, είναι στα Ελληνικά. Ο πύργος του Θησαυρού Η περιήγηση στο μαγικό κόσμο της Interland ξεκινάει από τον πύργο του Θησαυρού. Απαιτείται να συλλέξεις  διάφορα στοιχεία (μηνύματα, ταυτότητα, τηλέφωνο) και να τα αποθηκεύσεις στην ασφάλεια του πύργου. Ωστόσο στον πύργο δέχεσαι επίθεση από χάκερ και για να καταφέρεις να τους αντιμετωπίσεις καλείσαι να απαντήσεις σε ερωτήσεις που σχετίζονται με τη δημιουργία ενός ισχυρού κωδικού πρόσβασης. Η δημιουργία ισχυρών κωδικών πρόσβασης στηρίζεται σε απλούς κανόνες: χρήση τουλάχιστον...

Compute-It: Ένα online παιχνίδι για να μάθεις να διαβάζεις κώδικα

Στο παιχνίδι Compute-It ο βασικός στόχος είναι η ανάγνωση κώδικα. Το παιχνίδι είναι ιδανικό για άτομα που δεν γνωρίζουν ή γνωρίζουν ελάχιστα κώδικα και δεν απαιτεί την καθοδήγηση από κάποιον εκπαιδευτικό. Είναι προτιμότερο ο παίκτης να ανακαλύψει μόνος του όλες τις προγραμματιστικές δομές που χρησιμοποιούνται στο παιχνίδι. Το παιχνίδι αποτελείται από 58 πίστες. Σε κάθε πίστα ο παίκτης μπορεί να δει στο αριστερό μέρος έναν πίνακα από χρωματιστούς κύκλους και σε έναν από αυτούς ένα μικρότερο άσπρο κύκλο που συνεχώς αλλάζει μέγεθος. Στα δεξιά υπάρχει ο κώδικας σε μορφή ψευδογλώσσας. Ο στόχος του παίκτη είναι να διαβάσει τον κώδικα και να τον εκτελέσει εντολή - εντολή. Το παιχνίδι εισάγει, με πολύ ευχάριστο και εύκολα συνάμα τρόπο, δύσκολες προγραμματιστικές έννοιες όπως: δομή επανάληψης, δομή επιλογής, εμφωλευμένες δομές, διαδικασίες και αναδρομή. Καλή διασκέδαση!

Η έκδοση HTML 5.0 του Lightbot τώρα και στα ελληνικά

Το LightBot είναι ένα παιχνίδι με το οποίο μπορείτε να μάθετε προγραμματισμό με έναν πολύ διασκεδαστικό τρόπο. Σε παλαιότερα άρθρα μου είχα αναφερθεί στις δύο flash εκδόσεις που υπάρχουν: το LightBot 1 και το LightBot 2 αλλά και σε μία έκδοση που είναι γραμμένη σε HTML 5.0 . Η έκδοση σε HTML 5.0 είναι παρόμοια με τις άλλες δύο. Ωστόσο υστερεί λίγο στα γραφικά ενώ υποστηρίζει πλέον και μία εντολή επανάληψης repeat. Η έκδοση αυτή μεταφράστηκε στα Ελληνικά από το μαθητή του ΓΕΛ Τραγαίας Νάξου Γιώργο Βιτζηλαίο με την καθοδήγηση του καθηγητή Πληροφορικής Πέτρου Κουτρούλη. Στη νέα έκδοση θα βρείτε επίσης επιπλέον πίστες από αυτές που παρέχονται στην αγγλική έκδοση. Καλή σας διασκέδαση!!!

Ένα παιχνίδι για τη διδασκαλία του μοντέλου αναφοράς OSI

Το μοντέλο διασύνδεσης ανοικτών συστημάτων OSI είναι ένα θεωρητικό μοντέλο που περιγράφει τον τρόπο με τον οποίο μπορούν να επικοινωνήσουν μεταξύ τους δύο συστήματα έστω και αν είναι εντελώς διαφορετικά μεταξύ τους. Αποτελείται από 7 επίπεδα: εφαρμογής (application), παρουσίασης (presentation), συνεδρίας (session), μεταφοράς (transport), δικτύου (network), διασύνδεσης δεδομένων (data link) και φυσικό (physical). Για τη διδασκαλία του παραπάνω μοντέλου θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί το απλό και διασκεδαστικό παιχνίδι OSI Model Game . Οι κανόνες του παιχνιδιού είναι πολύ απλοί. Στο κάτω μέρος υπάρχουν επτά ορθογώνια που αντιστοιχούν στα επτά επίπεδα του μοντέλου OSI. Με την έναρξη του παιχνιδιού αρχίζουν να πέφτουν κύκλοι από το πάνω μέρος της οθόνης οι οποίοι έχουν ακριβώς από πάνω τους μία ετικέτα που έχει σχέση με τα δίκτυα υπολογιστών (π.χ. ΙΕΕΕ 802.2, TCP, DHCP, Modem, DNS). Ο παίκτης πρέπει να μετακινήσει τους κύκλους με τα πλήκτρα αριστερά και δεξιά έτσι ώστε ο κύκλος να β...

Οι πύργοι του Ανόι

Στο βιβλίο Πληροφορικής του Γυμνασίου, στη σελίδα 181, γίνεται αναφορά στους πύργους του Ανόι που είναι ένα ενδιαφέρον μαθηματικό παιχνίδι. Στο παιχνίδι αυτό έχεις μια μικρή συλλογή από δίσκους και τρεις πασσάλους πάνω στους οποίους μπορείς να τους τοποθετήσεις (ο κάθε δίσκος έχει στη μέση μία τρύπα ώστε να τοποθετείται στον πάσσαλο). Οι δίσκοι είναι όλοι τοποθετημένοι στον αριστερό πάσσαλο σε αύξουσα σειρά ανάλογα με το μέγεθός τους. Θα πρέπει να τους μετακινήσεις στο δεξιό πάσσαλο χωρίς ποτέ όμως να βάλεις έναν μεγαλύτερο δίσκο πάνω σε έναν μικρότερο. Αν θέλετε να δείτε περισσότερες πληροφορίες για τους πύργους του Ανόι εκτελέστε την αντίστοιχη δραστηριότητα από το Φωτόδεντρο. Αφού κατανοήσετε τον τρόπο επίλυσης του γρίφου δοκιμάστε να ολοκληρώσετε το παρακάτω παιχνίδι.

Bill the Robot: Ένα παιχνίδι για τη διδασκαλία του προγραμματισμού

Το παιχνίδι Bill the Robot είναι ένα puzzle game το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη διδασκαλία εννοιών του προγραμματισμού όπως π.χ. είναι η σειριακή εκτέλεση εντολών και οι διαδικασίες. Θα έλεγε κανείς ότι είναι μία απλή έκδοση του γνωστού παιχνιδιού Lightbot αλλά έχει οπωσδήποτε χειρότερα γραφικά. Ωστόσο είναι μία καλή πρόταση για μαθητές δημοτικού. Το παιχνίδι είναι διαθέσιμο από την ιστοσελίδα Y8 .

LogicBox: Ένα puzzle-game για την εκμάθηση προγραμματιστικών εννοιών

Το Jahooma's LogicBox είναι ένα από τα καλύτερα puzzle-games που σχετίζονται με τον προγραμματισμό. Σκοπός του παιχνιδιού είναι ο χρήστης, ακολουθώντας τις οδηγίες που του δίνονται σε κάθε πίστα, να τοποθετήσει κατάλληλα τα διαθέσιμα κουτιά μέσα στο πλέγμα ώστε για κάθε είσοδο χαρακτήρων που δίνεται να παράγεται η επιθυμητή έξοδος. Εκτός όμως από την επιθυμητή έξοδο θα πρέπει η ολοκλήρωση της πίστας να γίνεται και προς τη σωστή κατεύθυνση. Σχήμα 1 : Το όγδοο επίπεδο του παιχνιδιού Ας πάρουμε όμως τα πράγματα από την αρχή. Στο παραπάνω σχήμα βλέπετε ένα στιγμιότυπο από το όγδοο επίπεδο του παιχνιδιού. Αριστερά υπάρχει ένα πίνακας μίας στήλης στον οποίο υπάρχουν τα κουτιά που μπορούν να χρησιμοποιηθούν. Θα μπορούσε να πει κάποιος ότι τα  κουτιά αυτά αντιπροσωπεύουν τις διαθέσιμες εντολές (αξίζει να σημειωθεί βέβαια ότι οι διαθέσιμες εντολές διαφέρουν από πίστα σε πίστα). Για να ολοκληρώσει ο χρήστης μία πίστα καλείται να τοποθετήσει κατάλληλα τα κουτιά, με drag and dro...

10+ παιχνίδια για να μάθετε να προγραμματίζετε

Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να μάθει κάποιος προγραμματισμό. Όταν όμως πρόκειται για παιδιά ο καλύτερος τρόπος είναι σίγουρα αυτός που συνδυάζει το παιχνίδι με τη μάθηση. Στη συνέχεια μπορείτε να βρείτε διάφορα παιχνίδια που διατίθενται δωρεάν και με τα οποία μπορείτε να μάθετε βασικές προγραμματιστικές έννοιες. Τα περισσότερα από αυτά τα παιχνίδια απευθύνονται σε μαθητές Δημοτικού. Καλή σας διασκέδαση!!! 1. Lightbot Μία από τις καλύτερες προτάσεις είναι το παιχνίδι Lightbot που κυκλοφορεί σε δύο εκδόσεις:  Lightbot 1 και LightBot 2 . Σκοπός του παιχνιδιού είναι η καθοδήγηση ενός robot που μπορεί να εκτελέσει βασικές μόνο εντολές. Οι εντολές αυτές περιλαμβάνουν: μετακίνηση μπροστά, περιστροφή κατά 90 μοίρες τόσο αριστερά όσο και δεξιά, άλμα και άνοιγμα του φωτός μίας λάμπας. Υπάρχει επίσης η δυνατότητα κλήσης δύο συναρτήσεων.   2. Lightbot (HTML5 έκδοση) Το Lightbot (HTML 5) είναι μία καινούρια έκδοση του γνωστού παιχνιδιού Lightbot που είναι γραμμ...

Ένα παιχνίδι για την ηλεκτρονική μάθηση

To δίκτυο e-ruralnet ανέπτυξε την αγγλική έκδοση μίας εφαρμογής που αποτελεί μία εισαγωγή στο τι είναι η ηλεκτρονική μάθηση και πως μπορεί κάποιος να βρει εκπαιδευτικά προγράμματα βάση των αναγκών του. Πλέον στην διεύθυνση http://www.e-ruralnetgame.net/gr/ μπορείτε να βρείτε και την ελληνική έκδοση. Πηγή: Εκπαίδευση Ενηλίκων

Η HTML5 έκδοση του LightBot

Το LightBot είναι ένα παιχνίδι με το οποίο μπορείτε να μάθετε προγραμματισμό με έναν πολύ διασκεδαστικό τρόπο. Σε παλαιότερα άρθρα μου είχα αναφερθεί στις δύο flash εκδόσεις που υπάρχουν: το LightBot 1 και το LightBot 2 . Τώρα όμως μπορείτε να παίξετε και μία καινούρια έκδοση που είναι γραμμένη σε HTML5. Η νέα αυτή έκδοση είναι παρόμοια με τις άλλες δύο μόνο που θα λέγαμε ότι υστερεί λίγο στα γραφικά ενώ υποστηρίζει πλέον και μία εντολή επανάληψης repeat. Καλή σας διασκέδαση!!!

Rover: Ένα παιχνίδι της NASA για τη διδασκαλία της δομής ακολουθίας

Το Rover είναι ένα παιχνίδι που έχει δημιουργήσει η NASA και το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη διδασκαλία της δομής ακολουθίας σε παιδιά των πρώτων τάξεων του Δημοτικού. Στόχος του παιχνιδιού είναι ο παίκτης, χρησιμοποιώντας μία σειρά από απλές εντολές, να οδηγήσει ένα ρομπότ στον προορισμό-στόχο αποφεύγοντας τα εμπόδια που υπάρχουν και φυσικά χωρίς να εξαντληθεί η μπαταρία του.

Εξασκηθείτε στο δυαδικό σύστημα αρίθμησης παίζοντας

Το Binary Bonanza είναι ένα παιχνίδι για να μάθετε το δυαδικό σύστημα αρίθμησης. Ο παίκτης σε κάθε γύρο του παιχνιδιού καλείται να εντοπίσει δυαδικούς αριθμούς μέσα σε έναν πίνακα δυαδικών αριθμών. Μην παραλείψετε να διαβάσετε και το άρθρο Υλικό για το δυαδικό σύστημα αρίθμησης .

Gates of Logic: Ένα παιχνίδι για τη διδασκαλία των λογικών πυλών

Οι λογικές πύλες είναι ηλεκτρονικά κυκλώματα που δέχονται μία ή περισσότερους εισόδους και εκτελώντας μία λογική πράξη παράγουν μία έξοδο. Η λογική τους δηλαδή βασίζεται στην άλγεβρα Boole. Οι πιο γνωστές λογικές πύλες είναι οι AND, OR και NOT αλλά υπάρχουν πολλές περισσότερες. Στη συνέχεια μπορείτε να παίξετε ένα πολύ ωραίο παιχνίδι για να μάθετε τις λογικές πύλες. Οι λογικές πύλες που καλύπτονται είναι οι εξής: NORMAL, NOT, AND, OR, NAND, NOR και EXCLUSIVE OR.  Για μεγαλύτερη ανάλυση πηγαίνετε ΕΔΩ .

Ένα παιχνίδι για την διδασκαλία των δυαδικών αριθμών από την CISCO

Η εταιρεία Cisco δημιούργησε ένα παιχνίδι για το δυαδικό σύστημα αρίθμησης με το οποίο μπορεί κάποιος να μάθει πως να μετατρέπει έναν αριθμό τόσο από το δυαδικό στο δεκαδικό σύστημα όσο και από το δεκαδικό στο δυαδικό σύστημα.  Ο παίκτης πρέπει είτε να διαλέξει τον σωστό δυαδικό αριθμό είτε να πληκτρολογήσει τον αντίστοιχο δεκαδικό αριθμό. Το παιχίδι βοηθάει τους παίκτες αφού κάτω και πάνω από κάθε δυαδικό ψηφίο υπάρχει η αξία του ψηφίου αυτού στο δεκαδικό σύστημα αρίθμησης (π.χ. κάτω από το τέταρτο δυαδικό ψηφίο από τα δεξιά υπάρχει ο δεκαδικός αριθμός οκτώ). Το παιχνίδι περιλαμβάνει διάφορα επίπεδα δυσκολίας ενώ ολοκληρώνεται όταν η πίστα γεμίσει με ανολοκλήρωτες γραμμές.

Η έκδοση 2.0 του Lightbot

Σε προηγούμενο άρθρο είχα κάνει μία αναφορά στο παιχνίδι lightbot. Το παιχνίδι αυτό είναι πολύ καλό για μία διασκεδαστική εισαγωγή στον προγραμματισμό. H δεύτερη έκδοση εισάγει ορισμένες καινούργιες έννοιες όπως είναι η αναδρομή.

Μαθαίνω να προγραμματίζω παίζοντας με το Lightbot

Σήμερα ανακάλυψα ένα παιχνίδι που ονομάζεται Lightbot το οποίο θεωρώ ιδανικό για να εισάγω τους μαθητές μου στον Προγραμματισμό. Σκοπός του παιχνιδιού είναι η καθοδήγηση ενός robot που μπορεί να εκτελέσει βασικές μόνο εντολές. Οι εντολές αυτές περιλαμβάνουν : μετακίνηση μπροστά, περιστροφή κατά 90 μοίρες τόσο αριστερά όσο και δεξιά, άλμα και άνοιγμα του φωτός μίας λάμπας. Υπάρχει επίσης η δυνατότητα κλήσης δύο συναρτήσεων. Καιρός λοιπόν να μάθουμε προγραμματισμό παίζοντας. Και αν δεν τα καταφέρνετε και πολύ καλά δείτε στο παρακάτω video την λύση για τις 12 πρώτες πίστες:

Λύστε online το πρόβλημα με το λύκο, το πρόβατο και το λάχανο

Στο βιβλίο της Γ' Γυμνασίου γίνεται αναφορά στο πρόβλημα με τον λύκο, το πρόβατο και το λάχανο (σελ 180). Προσπαθήστε να λύσετε το πρόβλημα αυτό και online: Για μεγαλύτερη ανάλυση αλλά και για παρόμοια προβλήματα μπορείτε να πατήσετε εδώ . Επίσης μπορείτε να δείτε παρόμοια λογικά παιχνίδια και εδώ . Ενημέρωση (14/02/2011) Μία επίσης ενδιαφέρουσα διασκευή στα ελληνικά για το θέμα αυτό έχει δημιουργήσει ο Κοσμάς Αθανασιάδης (κάντε κλικ στην εικόνα για να τρέξετε την εφαρμογή). Πηγή: Στέκι Πληροφορικών